Color de test de personalidad

Madre con derecho me empuja en el barro

2020.10.14 20:11 Flameo_Hotman_rawr Madre con derecho me empuja en el barro

Esto fue el año pasado como a inicios de abril, así que dudo que sea 100% exacto, pero ya qué. Como una pequeña contextualización debo aclarar que igual voy en un colegio bacán, tengo una beca médica en un liceo privado de la ciudad que, si bien no es del todo conocido, igual tiene su renombre.
K: Karen
k2: hijo de Karen
Ch: chofer buena onda
V: viejita que venía en el colectivo
N: nieto de la viejita, probablemente de entre 13 o 15 años
J: Joven que también iba en el colectivo
Ch2: segundo chofer que llegó después
yo: yo.
aquí la historia;
Ese día estaba sólo en casa, mi mamá y hermano habían ido al entierro de un tío y mi papá estaba trabajando, yo no podía faltar al liceo/colegio, soy muy distraido así que prefiero no perder clases, al menos así tengo una idea de lo que vemos, como estabamos en otoño afuera estaba lloviendo horrible, las calles estaban cubiertas de agua y el canal que pasa por afuera de la casa estaba desbordado, olía horrible, a duras penas llegué al paradero sin mojarme completo (en ese momento no tenía paraguas, llevaba uno de esos impermeables del colegio, me lo heredó el hijo de un amigo de mi papá que iba al mismo liceo), como eran eso de las 7:20/7:30 de la mañana todos los colectivos y micros pasaban repletos, mis clases comenzaban a las 8:10, así que igual tenía tiempo..., Me equivoqué, no caché que dadas las lluvias la gente que normalmente va en bici iría en micro o coleto, ya daban las 8:15 y yo aún estaba parado como weón en el paradero, a todo esto había llegado una señora con un niño de como diez años, llevaban menos de diez minutos en el paradero y el chico ni siquiera llevaba uniforme (al menos aquí todos los colegios tienen uniforme, únicamente se puede ir con ropa de color el día del alumno o para ciertos eventos de cada establecimiento, el cual probablemente no era el caso ya que ni mochila traía), todo mojado como estaba hice parar un colectivo, quedaba un asiento, un milagroso asiento, como pude salté el barro que se había formado sin caerme y abrí la parte de atrás del colectivo (llevaba varios materiales para un proyecto de tecnología), y cuando me voy a subir Karen va y me empuja hacia atrás subiendose ella e invitando a su niño a sentarse en su regazo (pasados los seis a o cinco años los niños deben utilizar su propio asiento, recalco que este chico parecía de diez), como buen torpe que soy me caí al barro y la miré desde abajo al igual que toda la gente que había en el colectivo junto con el chófer.
K: voy al Jumbo, ¿salen 500 verda'?
Ch: Señora, el joven iba a subir primero...
K: pero yo ya estoy aquí, subase y cobreme los 500
en eso el niño se subió en el regazo de su mamá a lo que N le queda mirando raro
N: oye, no te hagai, no puedes ir ahí, ya estai grandecito, le pueden pasar un parte o puede pasar un accidente
La abuelita le había agarrado el brazo a su nieto para que no dijera nada, pero tampoco miraba con buenos ojos a la señora, a todo eso el chofer me había ayudado a levantarme, y yo como buen chico con poca personalidad solo guardaba silencio, demasiado intimidado como para quejarme.
K: Nosotros llegamos antes, además demás que le están esperando en auto privado, se nota que es cuico.
J: Señora, el niño anda más mojao' que uste'.
K: yo ya estoy arriba, puede irse caminando.
J: ese liceo queda en el centro, va llegar pal año de la pera, ¿a qué hora entrai?
yo: entraba a las 8:10... pero no importa, puedo esperar.., además no quiero molestar dejando todo con barro, dele no más
En eso la señora sonríe triunfante e intenta cerrar la puerta pero el chofer la agarra desde la manilla de afuera y la mira algo enojado, me miró de arriba a abajo viendo mis pantalones y zapatos con barro al igual que mi mochila.
Ch: en qué curso vai?
Yo: en octavo.
N: no teni ensayo de test ceis hoy?
Yo había olvidado ese detalle, en el colegio al que voy en algunos años hacen esos test psicológicos y de aprendizaje para los cuales nos preparan toda la primera mitad del año, dado mi descuido me puse rojo, si hubiera ido desde un inicio a pie pude haber llegado allá a esa hora, las 8:30, en cambio estaba ahí cubierto de barro y con la cara roja, la viejita se rió un poquito y todos miraron a Karen.
K: no pueden sacarme de aquí, yo subí primero, mi niño se iba a mojarse entero si nos quedábamos ahí, debemos llegar rápido al hospital, está enfermo.
K2: ¿no íbamos donde la abuela? No quiero ir al hospital, odio el hospital.
El niño comenzó a moverse de forma brusca haciéndole daño a su madre y pasando a llevar a los demás pasajeros, el chofer ya indignado abrió por completo la puerta en una clara señal de que se fuera, en eso llegó ch2, después de todo estaban pausando el tráfico.
Ch2: amigo, todo bien? quedó en pana?
Se veía que estaba algo confundido, yo sólo estaba mirando ya demasiado avergonzado por lo que creía que había causado.
V: esta señorita de acá agredió al niño y se niega a bajar joven, eso es lo que pasa.
El segundo chofer nos miró a todos y luego al chofer del primer colectivo, miró a la señora y a su hijo y les indicó que podían ir con él, que tenía un recorrido similar y qur pasaba por el centro, un tanto indignada Karen se bajó arrastrando a su hijo que lloraba y pataleab por no querer ir al hospital (aquello supongo que fue una mentira de Karen), salpicó barro en los pantalones gris claro de su madre y en su propia ropa. Finalmente Ch sacó un periódico que tenía en la guantera y cubrió bien en el asiento, llegué al colegio a las 8:40 y no me dejaron pasar hasta las 9:55 luego del segundo recreo, me dieron pantalones nuevos de la ropa perdida y la viejita del colectivo me regaló un manqueque que llevaba.
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2020.07.06 07:32 NogEndoerean Guia teórica y práctica Para el Randonauta

Guia teórica y práctica Para el Randonauta

https://iili.io/d9uolI.jpg
Buenas.
Lo siguiente es una traducción, re interpretación y compilado de información acerca de La aplicación Randonáutica y toda la teoría que tiene detrás. El material introductorio y teórico abunda, pero mas que nada en idioma de habla inglesa, y dado a la cantidad creciente de usuarios de habla hispana, me pareció buena idea elaborar algo que los usuarios nuevos puedan leere a modo de guía para entender de que trata esto.
intentaré explicar primero de forma resumida la función y naturaleza de la app, para luego pasar a explicar algo de teoría, de modo que entiendan 2 puntos clave:
  1. Por que fue creada la app?
  2. Para que sirve?
No explicaré por ahora en detalle, el funcionamiento específico de la APPpero sabiendo lo presentado en este artículo podrán entender el significado de las palabras que se usan en la app, y sabrán entender como utilizarla correctamente, asi que lo mejor que pueden hacer es tomarse unos minutitos para leer lo siguiente. Les prometo que vale la pena.
Comencemos por el principio.

Que es un Randonauta?

Un Randonauta es una persona que explora tanto la aplicación practica como el impacto de la aleatoriedad (el factor azar) en la experiencia cotidiana de nuestra realidad. Dicha exploración puede ser llevado a cabo mediante diversas maneras. Para esto sirve la App de android y iOS, para llevar a cabo los dos principales experimentos que los randonautas estan realizando actualmente.
Blind-spots y Mind-Matter, esos son los nombres de los 2 experimentos iniciales que los Randonautas proponen llevar a la práctica, veamos de que tratan.


https://iili.io/d9uxSt.jpg

Experimento 1: Probabilty Blind-Spots o puntos ciegos de probabilidad

La teoría detrás de este concepto consiste en lo siguiente:Imaginense un sitio que para ustedes sea habitual, digamos el barrio o la cercanías de la casa de uno. Ahora imaginen que en las cercanías de ese lugar, hay una ubicación en específico que jamás visitan, posiblemente ni si quiera saben que exista.
Laexistencia de dichos lugares es algo lógicamente real y matemáticamente determinado, dado que nuestro comportamiento esta siempre influenciado por cierto grado de determinismo. Imagina que lanzas una moneda, puede aterrizar en cualquiera de ambos lados o quedar paradade perfil, pero este conjunto de psibles resultados esta determinado por la moneda en si. El dado no puede darte como resultado 2 y medio, porque todos sus lados son números enteros.
Lo mismo aplica sobre rutas geográficas, no importa el camino que eljiamos, donde sea que decidamos ir, hay un número limitado de cadenas lógicas que nuestra mente utilizará cuando elija una ruta, incluso si tenemos la impresión de que actuamos solo por azar, siempre hay un lugar a donde ninguna de esas cadenas lógicas puede llevarnos.

Un ejemplo bastante convincente es el tan llamado "Chaos game" o juego del caos, el cual ilustra este fenómeno el cual en la teoría del caos:
https://en.wikipedia.org/wiki/Sierpinski_triangle#Chaos_game
https://www.youtube.com/watch?v=DcvY_45XFU4
Resumido: Imaginen 3 puntos en triángulo, cada punto le asignamos 2 números del 1 al 6, y arrojamos un dado, dependiendo que número nos toque, recorreremos la mitad de la distancia desde un punto aleatorio hasta el punto correspondiente al número del dado, y marcaremos el lugar con una pequeña marca. A pesar de que todos los movimientos fueron generados al azar por un dado, si seguimos repitiendo esto, eventualmente las marcas formarán lo que conocemos como el triángulo de Sierpinski. En otras palabras, la presencia de cualquier tipo de regla en la generación aleatoria da como resultado un patron de espacios delimitados. Es interesante que en el centro de este triángulo hay un espacio el cual las marcas que hicimos,jamás tocarán. Un espacio como este en nuestro caso, puede ser llamado Blind-Spot.
Ahora imagina cuantas reglas influencian tus rutas y comportamientos: La lógica, Habitos, Normas sociales, experiencias de vida, prejuicios cognitivos, factores externos acordes a tus características o personalidad, etc etc.
Todo esto junto puede crear un conjunto de causalidades, que puede ser llamado Stasis Field campo de stasis, La fuerza que te mantiene dentro de tu propio Reality-Tunnel o tunel de realidad propio, es decir, la realidad que ves dia a dia constituida de las cosas que normalmente uno se toparía, si visitase solo y única mente los lugares habituales.
Reality-tunnel podria denominarse a lo que observamos y le prestamos atención por defecto, de manera habitual.
Quizás estes pensando, que entonces no vale la pena asignarle un término, ya que una acción tan trivial como visitar un lugar no habitual de manera deliberada, puede alterar este patrón y romper nuestro Reality-Tunnel.
Pues bien, el termino de tunel de realidad o Reality-Tunnel, supone que sin importar las desiciones que tomemos, o cuantas variaciones de tu dia o costumbres puedan darse para motivar tus acciones, de todas formas es casi imposible que nos topemos con lugares fuera de nuestro Reality tunnel, pero afortunadamente existe una manera de encontrar lugares que estén mas allá de las rutas que inevitablemente determinan nuestros procesos mentales.Por medio de la generación de números al azar, o un RNG (Random number Generator)Si usamos el azar para determinar puntos en un área, dichos puntos no obedeceran nuestros criterios mentales, por lo cual podemos seleccionar al azar lugares que luego podems visitar, si seguimos intentando reiteradas veces visitar lugares generados al azar, eventualmente nos encontraremos con un Punto ciego, o Blind-Spot, un lugar que jamás hayamos pensado que si quiera existía.

el descubrimiento de estos lugares puede ser descripto similar al de haber aterrizado en otro planeta, debido a lo extraño del fenómeno, asi que por eso se bautizó a los participes de este proyecto como Randonautas. Y a la app como Randonautica. (Random + astronautas)
A pesar de que muchos blind-spots han sido encontrados, por supuesto solo son tal cosa para cada cual de manera individual. Preguntas como si esto se puede dar en común con varias personas, o las concecuencias teóricas de visitar lugares como estos, permanece abierta y a libre interpretación de cada uno.
El problema aquí es el siguiente, según teorizan los creadores de este proyecto, incluso con un generador de números aleatorio o RNG, hay factores externos que determinan el resultado, las maquinas no son capaces de generar un número completamente aleatorio debido a que siempre utilizan un factor o dato externo para arrojar un número que al desconocer su origen, para nosotros PARECE aleatorio, pero en realidad no lo es.Entonces, como generamos un Número Verdaderamente aleatorio? es eso posible?
Aquí es donde entra en juego los Generadores De Numeros Aleatorios Cuánticos, o qRNGson números aleatorios generados usando teorías de Fisica CuánticaLa aleatoriedad verdadera de estos números, esta determinada por elPrincipio de indeterminación de HeisenbergEn otras palabras, un número aleatorio generado de esta manera, a diferencia de un número aleatorio cualquiera, se teoriza que es VERDADERA mente aleatorio sin influencia de ningun factor externo.Sin embargo muchos Randonautas creemos que si bien esto es cierto, hay un factor que puede afectar en los resultados, hablaremos mas de esto en el experimento número 2.

Factores meméticos y efectos secundarios

Primero dejenme aclarar que cuando decimos memes no les hablo de imagenes graciosas o memes de internet jajajsino de la definición de diccionario de memesUn meme en realidad es basicamente una unidad de información transmitida desde una conciencia a otra, a menudo en grandes cantidades y debido a su naturaleza viral.https://es.wikipedia.org/wiki/Meme
ahora bien, teniendo eso en claro, el siguiente punto a considerar es los posibles teoricos efectos que pueda tener en un investigador, quedarse mucho tiempo en lugares en donde no se supone que normal esté. Hay gente que piensa que pueden darse afectos alversos al visitar estos lugares o interactuar con objetos y personas que encuentren allí.Por supuesto que esto es meramente teórico, pero todo esto es posible considerando que cada uno percibimos el mundo de manera distinta, tomamos desiciones por motivos diferentes y seguimos caminos únicos para nosotros mismos, por lo cual al visitar un punto ciego no es del todo alocado pensar que podríamos terminar en el Reality-Tunnel de otras personas, y conocer ahi a alguien que nos de una pieza de información que no habríamos obtenido de otra manera, o conseguir algo que de otra forma jamás habríamos conseguido.
También podemos hablar de los efectos psicológicos que visitar estos lugares pueden tener en los Randonautas, que son simples respuestas psicológicas a una situación fuera de lo cotidiano. Esto es algo natural, y puede darse como algo negativo o positivo es decir, algunas personas reaccionan con miedo, perciben peligro, etc (a esto le decimos Despair-meme, y otras les emociona descubrir algo nuevo, y se sienten bien haciendolo (a esto le decimos Void-meme)

Experimento 2. Mind-Influenced Randomness (IDAs)

aca es donde las cosas comienzan a ponerse complejas.en 1998 se comenzó un experimento de parapsicología llamado The Global Consciousness Project, en el laboratorio Princeton Engineering Anomalies Research Lab (PEAR).Generaban números aleatorios y veían si los sujetos de prueba podian alterar el resultado de dichos números, y los resultados fueron que los sujetos de prueba podían causar cierta alteración respecto a los valores que normalmente se obtendría
http://noosphere.princeton.edu/papers/peafieldreg2.pdf
esto tambien se observa en el experimento conducido por Jacob Jolij en la universidad de Groningen donde se le mostro a participantes ver una secuencia de números random e intentar encontrar patrones que signifiquen algo para ellos https://rug.eu.qualtrics.com/jfe/form/SV_3ZXOIAG6hdImsbb
básicamente Jolij quería saber si había alguna diferencia entre hacer esto con números aleatorios normales, y números aleatorios cuánticos. Y lo crean o no, había una dierencia significativa.
asi que a sabiendas de todo esto los Randonautas diseñaron un experimento en el contexto del Randonaut, en el cual intentan jugar con la posibilidad de que la mente afecta al azar cuántico, asi sea en una muy pequeña escala.
En este experimento, tambien se genera un punto para visitar en el mapa, pero la forma en la que se genera es muy distinta.Primero que nada hace uso de un servicio público para obtener números cuánticos aleatorios, este sistema es un qRNG público https://qrng.anu.edu.au/y después consiguieron ademas un dispositivo que se consigue por internet que es un REG-1 Psyleron.
Lo que hacen luego es agarrar una determinada área, y establecer puntos al azar usando los Generadores de numeros aleatorios cuánticos o qRNG, generan miles de puntos en el área que elijas con la app,, si las teorías basados en los estudios antes mencionados son correctas, los números cuánticos son entonces alterados por el observador, y esto sería lo que crea los patrones que observamos en los resultados
DE AHI ES DE DONDE SALEN palabras como Attractors, Voids, Anomalies
este es un ejemplo de la distribución de dichos puntos cuánticos en un área.
https://iili.io/d9uIHX.png
Las áreas mas azul obscurasson concentraciones de puntos, a estos les decimosATTRACTORS
mientras que las áreas que por algún motivo son evitadas por los puntos, se pueden ver en un color mas cercano al amarillo, esas zonas son llamadasVOIDS
Las dos cosas son enómenos extraños de alteraciones estadísticas, que se dan presuntamente por la interacción de el observador en cuestión. Tanto a los Attractors comoa los Voids, se les dice Intention-Driven Anomalies (IDA). O anomalías generadas por intención.
Vale la pena mencionar que los Bind-Spots y esto (IDAs) son dos tipos de fenómenos diferentes ya que estos últimos se supone que son generados en alguna medida por la influencia de el investigador.
Al principio de estos experimentos la comunidad creyó que el visitar estos IDAs podría provocar algo, una cadena de eventos improbables, nunca se sabe realmente que esperar.
Muchos investigadores o Randonautas, reportaron con el paso del tiempo encontrar en las localizaciones de IDAs cosas relacionadas a lo que estaban pensando al generar los puntos. Lo que ocurre con mas frecuencia segun vams viendo hasta ahora, son soincidencias improbables mucho mas seguido de lo que es natural verlas, y muchas veces relacionadas como mencione previamente a cosas que los Randonautas hablaban, o incluso pensamientos de los Randonautas.
A la fuerza modificando la probabilidad en favor de los Randonautas,se la ha bautizado como Genesis Field o Campo génesis.
Se teoriza dentro de la comunidad de Randonautas que objetos encontrados en los IDAs pueden tener algun efecto en la casualidad de el investigador (les decimos Artefacto), por lo que se alienta a los Randonautas a conservar un objeto que considere particular o llamativo respecto a la sincronía o coincidencia experimentada, en el caso de ser encontrado uno. Pero porfavor SIEMPRE siendo prudentes, respetando a uno mismo y a terceros. No apoyamos bajo ningún punto de vista el robo hurto o daño a propiedad asi como tampco que se pongan en peligro o se expongan a algún riesgo innecesario. (o sea a ver, si encuentran una canica hermosa abandonada no hay problema, pero no se van a llevar el correo de un vecino porque estaba en el lugar señalado xD un poco de sentido común debería bastar, No se lleven nada que sea propiedad de alguien, pueden sacarle una foto siempre y cuando no represente un problema para nadie)
Muchas de las veces, la ubicación exacta de un Attractor o un VOID, no será Justo en un Atifact o coincidencia, sino mas bién que el traslado y visita de el inveestigador o rRandonauta a ese lugar, hará posible que dicha sincronicidad/casualidad o artefacto sea encontrado.
En el caso de coincidencias encontradas, lo que se encuentre puede variar, pero es siempre algo relacionado a lo que el investigador se estaba concentrando, es decir , su "intention" o intención.Un ejemplo muy visto puede ser un graffity que dice algo relacionado a la intención del Randonauta.

https://preview.redd.it/958fkpzju5951.jpg?width=640&format=pjpg&auto=webp&s=bd104d3f5d88ba7f8866d78f57ebed7e6c86674c
También han habido casos donde los IDAs llevan a los Randonautas a encontrar artefactos esperados no por ellos sino también por otros participantes. Se han dado casos en la comunidad de gente que encuentra artefactos de los cuales se estaba hablando en el chat de la comunidad al momento del encuentro. El Test mas completo que se ha hecho para corraborar este último aspecto del fenómeno fue el "experimento de la LECHUZA", fue una vez en la cual el administrador del sistema puso una estatuilla pequeña de una lechuza o Bhúo, arriba del servidor físico, sin comentar o publicar nada al respecto, es decir, sin que nadie se enterase. Luego verificaron que el número de reportes de lechuzas subía significativamente. Lo mismo se repitió con otros objetos.
La comunidad ha comprobado de manera rotunda y concistente, que los mejores resultados con los IDAs se dan al crear cadenas de anomalías, es decir, generar IDAs hasta encontrar una anomalía, y una vezen el sitio que se encontró la anomalía, utilizar ese sitio como ubicación y repetir el proceso desde allí, usual mente, un resultado notable suele darse en el tercer punto de la cadena.
Sin embargo tanto el sistema como la tecnología utilizada se sigue mejorando y se sigue descubriendo mas al respecto, asi que se esta buscando por ejempo implementar el elemento tiempo en la ecuación, ya que la alteración de la maente del Randonauta sobre el IDA es tal siempre y cuando haya una intencion presente por parte del investigador.

Especulaciones y teorías.


En este capítulo el autor https://old.reddit.com/useunitiveconsciousness Procede a teorizar al respecto, les explicaré brevemente las teorías que propone para que pensemos, sin meterme demasiado en su opinión personal o la mía.
Una teoría que mucha gente puede sugerir en internet al toparse con este tipo de experimentos, es la teoría de la simulación, que pretende proponer la idea de que vivimos en una simulación. Nosotros podríams relacionar dicha idea con nuestro proyecto suponiendo que los tuneles de realidad son patrones determinados deliverada mente para cada individuo, sin embargo, la mayor parte de la comunidad no apoya ni sugiere el hecho de que esta teoría pueda ser cierta. Mas alla de las especulaciones personales de cada uno, no es de esto de lo que trata el proyecto en primer lugar.
En cambio, el concepto teórico de cambio de planos, o saltos dimensinales, nos interesa mucho más.
Las realidades alternas son una teoría derivada de la física cuántica, universos que coexisten al mismo tiempo que el nustra realidad y que difieren del nuestro por pequeños detalles. Se podría pensar entonces que el efecto mandela no es mas que un ajuste a los detalles diferentes de una realidad alterna, si suponemos que esto sea cierto, hipotéticamente hablando, podría ser asociado con el campo génesis.

https://preview.redd.it/jix175yf76951.png?width=960&format=png&auto=webp&s=b506d50e750eb71576b1357d9a50f566284eddd7
Todo esto cobra sentido si imaginamos a los universos paralelos NO como burbujas independientes separadas unas de otras, sino como sistemas co existiendo al mismo tiempo en el mismo lugar, si vemos las cosas de esta manera, podemos pensar que el campo de stasis o Stasis Field es la fuerza que nos mantiene en una dimensión determinada.
Es el campo de stasis lo que hace que el espectador determine en que dimensión se encuentra con la mera presencia de la conciencia, que vendría ser el espectador en los experimentos de fisica cuántica, sin embargo haciendo uso de los elementos a disposición del Randonauta sería teóricamente posible burlar la probabilidad para encontrar huecos en el campo de stasis, y si esto es lo que nos mantiene en nuestra dimensión, un hueco en el campo de stasis puede ser considerado un portal a otras dimensiones paralelas
La intención del investigador aplicada a un mapa generado por un qRNG nos estaría guiando como un timón no solo a travez de el mapa en cuestión sino también hacia en contra de las probabilidades mas alla de el campo de stasis, modificando la probabilidad a favor nuestro, lo cual explicaría el funcionamiento de las IDA's , fenómenos como las sincronicidades o el encuentro de artefactos son posibles entonces por el movimiento mas allá del campo de stasis, ignorando los factores que normalmente nos delimitarían a nuestra realidad. Entonces, cada vez que logramos una sincronicidad, esto es posible porque una vez libres de el campo de stasis, guiados por la intención, realizamos un pequeño salto a una teórica dimensión alterna, que favorezca y posibilite la manifestación de nuestra intención y nuestro eventual encuentro con la sincronicidad o artefacto.
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En ese caso, relacionando el uso de los Attractors a estos tipos de fluctuaciones en la probabilidad, podemos suponer que el proyecto de los Randonautas, (llamado proyecto Fatum) propone no solo la creación de nuevos túneles de probabilidad, sino también un medio para viajar a travéz del multi-verso.
Despues de un cambio tan encontra de la probabilidad, algo en nuestra realidad podría cambiar como concecuencia, quizás algun pequeño evento del pasado, lo que explicaría la aparición del tan llamado efecto Mandela.
Bajo estos conceptos se recomienda prestar atención y evitar el efecto Despair-meme , ya que esta respuesta psicológica podría causar espectativas negativas que provoquen que terminemos saltando hacia realidades mas peligrosas. (esto explicaría eventos negativos relacionados con malas experiencias de Randonautas.)
Por esto es recomendable conservar siempre q sea psible, objetos encontrados en los puntos Attractors, ya que su mera existencia en el tunel de realidad propio, puede servir para sincronizarse con la nueva realidad. Dichos artefactos podría tener también propiedades que aún desconocemos.
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Fuentes (además de los estudios ya citados:)https://medium.com/@TheAndromedus/randonauting-for-dummies-how-to-hack-reality-with-your-phone-using-quantum-randomness-5ce82f66c10ehttps://old.reddit.com/randonauts/wiki/theoryhttps://medium.com/@TheAndromedus/a-beginners-guide-to-randonauting-1dd505c3c5a9 Edit: las definiciones de void meme y despair meme estaban invertidas, las he corregido, muchas gracias Musohka por hacermelo notar, ahora está bien.
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2018.09.20 14:40 Leezard_Valeth ¿Qué tipo de personalidad tiene r/argentina?


Hacer el test
Dato de color: Al finalizar el test, te muestra varios famosos con tu misma personalidad. Por ej: Al ser Logista, me salieron George Bush y Denzel Washington. También te muestra personajes ficticios (!?), en este caso, me salieron Eddard Stark (Game of Thrones), Hermione (Harry Potter) y Geralt (The Witcher).
Dato importante: Las descripciones de los tipos en inglés, son más detalladas y largas.
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2017.05.31 03:47 ckeimel Guia para principiantes (Traducción de /r/rpg)

Introducción:

Si estás leyendo esto, entonces en algún lado, de alguna manera, decidiste que los juegos de rol podrían ser un pasatiempo que podrías disfrutar. Tal vez hayas estado involucrado con RPGs (Role Playing Game) de videojuegos y querías ver de dónde vinieron, o tal vez viste algunas personas jugando un juego en la biblioteca local o tienda de juegos, o puedes haber visto el hobby satirizado o referenciado en un popular programa de televisión. Independientemente de cómo se le ocurrió la idea de involucrarse, esta guía busca ayudarle a empezar tan indoloramente como sea posible.
En esta guía vamos a cubrir todo, desde la elección de su primer juego hasta ponerse en contacto con su comunidad local de juegos de rol. También cubriremos los aspectos básicos para prepararte y jugar un juego en tu propia casa. Ahora, sin más fanfarria, vamos a llegar a las partes interesantes.

Uso de esta guía

No sientas que debes leer esta guía en orden o hasta completarla. Puede haber información útil en cada sección; Sin embargo, si ya conoce los dados, no hay razón para leer sobre ellos. Dirígete directamente a la información que necesitas.

Juegos de rol en pocas palabras

No realmente en pocas, payaso, pero el concepto general. Los juegos de rol combinan elementos de teatro/comedia de improvisación, narración oral y juegos de tablero/miniaturas. El resultado es algo que es más que la suma de las partes. Si eso te suena como que podría ser complicado, entonces no te desesperes, es mucho más fácil quedarse enganchado de lo que podrías pensar.
El juego de roles es muchas cosas diferentes para personas diferentes, pero la mayoría de nosotros puede estar de acuerdo en que todo se reduce a imaginar algo con un grupo de personas. Cuando te sientas alrededor de una mesa con algunos amigos y asume los papeles de los caracteres que existen solamente en su imaginación compartida entonces estás jugando rol. Tradicionalmente, la forma en que hacemos esto es designar a una persona como Guía (Guide, en ingles) para dirigir el juego y controlar las cosas detrás de las escenas, mientras que los demás jugadores se turnan para describir cómo interactúan con el mundo que maneja el Guía. Hay otras maneras de manejar esto, pero eso está más allá del alcance de esta guía.
Lo que separa el juego de rol de mesa y el LARP (siglas de: Live Action Role-Playing game) de la forma libre de juego interpretando papeles, como los juegos que hacen los niños, es que los juegos de rol tienen reglas establecidas. Lo que estas reglas implican varían de un juego a otro, pero generalmente describen los procesos mecánicos seguidos por los jugadores cuando quieren hacer algo y lo que sucede cuando lo hacen. Las reglas ayudan a enmarcar la narración proporcionada por el Guía y los jugadores de una manera justa. Los mejores juegos también tienen reglas que ayudan a inspirar y llevarte a través de una narración grande y atractiva. Vamos a entrar en materia (y antimateria), y veamos cómo todo esto encaja más adelante en esta guía.
Guía no es el único título para la persona que lidera el juego. Cada juego le dio a este puesto un título único y con el paso de los años esta persona ha sido llamada Narrador (Storyteller), Maestro de Mazmorras (Dungeon Master), Maestro de Juego (Game Master), Administrador (Administrator), Árbitro (Referee), Director, Maestro de Ceremonias (Master of Ceremonies, MC) y algunas docenas de otros títulos. Para los propósitos de esta guía vamos a llamarle Guía porque eso es lo que hacen, guían a los otros jugadores a través de la experiencia.

Herramientas del Asunto

Los juegos de rol suelen requerir muy poco aparte de tu imaginación y un libro de reglas, pero como cualquier actividad hay algunos trozos y piezas que necesitas. En esta sección vamos a repasar estas herramientas, a explicar lo que son y, si son opcionales o no.

Reglas

Casi todos los RPG usan un libro de reglas de algún tipo. Después de tener alguna experiencia con un juego es probable que no necesites un libro de reglas para jugar a tu RPG de elección, pero cuando empieces a aprender un juego es una buena idea tenerlo cerca. En esta guía se explicará más detalladamente sobre los juegos y los conjuntos de reglas para comenzar la aventura de RPG más adelante, por ahora sólo asume que necesitarás un libro de reglas para jugar.
Otra cosa que vale la pena mencionar acerca de los libros de reglas es que normalmente también incluirá una lista de materiales que necesitarás. Asegúrate de mirar esto cuando intentes un nuevo tipo de juego.

Dado

Vienen en todas las formas, tamaños y colores; Así es, estamos hablando de dados. Mientras que algunos RPGs han evitado a nuestros amigos poliédricos en favor de las tarjetas, las cuentas o ningún aleatorizador en absoluto, la mayoría de los RPG todavía los utilizan.
¿Para qué se usan?
Los RPG usan comúnmente dados para generar un número al azar. Esto podría ser para determinar si William Tell atraviesa o no la manzana, que tan lejos se lanza la bola, si realmente hay una puerta secreta detrás de la librería o cualquier número de otras cosas. Los dados también se utilizan a veces como contadores para rastrear todo, desde el tiempo hasta la salud física. En menor medida, los dados también se pueden usar como miniaturas.
¿Cuántos necesito?
El número y tipo de dados que necesitarás varían de un juego a otro. Para empezar, lo mejor es tener un conjunto completo de dados. Un conjunto completo incluye: una moneda (d2), de cuatro lados (d4), de seis caras (d6), de ocho caras (d8), De diez caras (d10), de doce caras (d12), de veinte caras (d20) y un percentil (d%).
Es posible que quieras tener extra d6s y d10s, ya que estos son los dos dados más comúnmente utilizados.
Hay algunas variedades más esotéricas de dados allí dando vueltas, como el d30 o d1000. Dichos dados no se consideran parte del "set" básico y se usan principalmente sólo por novedad. Un tipo inusual de dados que puedes encontrar son Fudge Dice. Éstos no son dados muy nuevos y se han hecho cada vez más comunes debido al éxito del sistema de Fate RPG. Los dados de Fudge se escriben como dF. Estos se ven como dados ordinarios de seis caras, pero en lugar de números en las caras tienen (+), (-) y caras en blanco.

Hojas de personaje

Una hoja de personaje es un pedazo de papel o una plantilla pequeña en la cual escribes todo sobre tu personaje. La mayoría de los libros de juegos de rol traerán una hoja de personaje que puede fotocopiar y en esta era digital todos los editores más avanzados también publican las hojas de caracteres oficiales en sus sitios web.
Tu hoja de personaje no tiene por qué ser muy formal con un pedazo de papel con “Hoja de Personaje” garabateado en la parte superior es suficiente. Un pedazo de hoja suelta de papel con la información pertinente en él hace el trabajo tan bien como un libro de personajes y las fichas de biblioteca son más fáciles de llevar y de mirar. En estos días, tu teléfono celular o portátil podría funcionar mejor para ti y, realmente, eso es lo más importante.

Miniaturas

Muy pocos juegos específicamente requieren el uso de miniaturas, pero su uso ha ido de la mano con el juego de roles durante muchos años. Las figuras han sido a menudo una forma popular de representar a tu personaje de varias maneras diferentes. A veces se usan mucho como piezas de juego y se mueven alrededor de un mapa o una cuadrícula, otras veces se utilizan sólo como una especie de pieza fija. Lo importante a tener en cuenta con minis es que no son necesarios. Puedes jugar casi todos los RPG sin el uso de uno, aunque algunos grupos pueden pedirte que utilices algo que represente a tu personaje (un sustituto común es un dado o una moneda).
Fichas
En la última generación de juegos de rol los tokens (fichas) se han convertido en una popular alternativa a las miniaturas. Las fichas son piezas redondas y planas de cartón con ilustraciones que representan un monstruo o un héroe en ellas. Vienen en una variedad de tamaños y son mucho más fáciles de llevar. También son significativamente más baratos que las miniaturas de metal o plástico. Algunos grupos usarán miniaturas tradicionales para los héroes y fichas de monstruos y NPCs (Non-Playable Character, Personaje no jugable).

Lápiz y papel

Hay una muy buena razón por la que los juegos de rol de mesa sean a veces llamados juegos de "lápiz y papel". Es porque estos dos componentes son las cosas más importantes que tienen, aparte de las reglas y la gente con la que jugar. No hay requisitos particulares para su herramienta de escritura. Algunas personas tienen gusto de lápices amarillos ordinarios, otros como plumas de la tinta y todavía otros como los lápices mecánicos. Utiliza lo que prefieras, pero ten en cuenta que es probable que tengas que hacer muchos cambios y que es una buena idea usar algo que se pueda borrar fácilmente.
Es una historia similar para el papel. La mayor parte del tiempo simplemente un papel viejo de desecho será todo lo que necesites. Es posible que desees usar una hoja de caracteres adecuada, como se describió anteriormente, pero no es necesario. Diferentes tipos de papel tienen usos específicos en juegos de rol, sin embargo.
  • Liso - Se utiliza para muchas cosas, pero más comúnmente para esbozar imágenes de cosas.
  • Con renglones - Notas usualmente usadas, historia de personajes y cosas similares.
  • Hexagonal / Cudriculado - Se utiliza casi exclusivamente para el mapeado.
  • Fichas de Biblioteca - Se utilizan para organizar las cosas de uso frecuente, como elementos o conjuros mágicos.

Ayudas para el juego

Hay un número de diferentes ayudas utilizadas por los jugadores de rol, ninguno de los cuales son necesarios para disfrutar de un RPG. Algunos de estos son:
  • Tableros (Battlemats) - usado para mapear mazmorras y hacer un seguimiento de los combates.
  • Tablero de mazmorra (Dungeon Tiles) - como arriba, pero con los azulejos ilustrados en vez de una rejilla reutilizable.
  • Torres y cuencos para dados (Dice Towers and Bowls) - mantiene los dados limitados a un área específica.
  • Calculadoras - pueden usarse para rastrear números que cambian con frecuencia, como HP.
  • Aplicaciones de la computadora / aplicaciones de teléfono - el uso varía, usado generalmente para seguir aspectos del juego o como referencia.
  • GM Screen - una pantalla plegable diseñada para ocultar las notas del Guía y las tiradas de dados.
  • Musica ambiental / Efectos de sonido - usualmente manejado por una aplicación de computadora en estos días, pero podría ser tan fácilmente hecho con un CD, DVD u otro tipo de reproductor multimedia.

Disfraces

El uso de vestuario es común en Live Action Role Playing (LARP). Debes revisar las pautas de LARP en los trajes o ponerte en contacto con el organizador antes de finalizar su traje. Puede haber límites en el número y tipos de accesorios, así como otros factores, tales como preocupaciones de seguridad y sabiduría de juego.
Los jugadores de rol de mesa no juegan típicamente con disfraz, aunque puede ocurrir.

Elegir tu primer juego

Antes de que puedas empezar con algún juego de rol real, necesitas elegir un juego para disfrutar. Hay un montón de grandes juegos por ahí, pero te sugerimos que tengas un par de cosas en cuenta:
  • Por lo general, es una buena idea elegir un juego que otras personas en su comunidad local ya están jugando. De esta manera tienes gente a quien hacer preguntas, así como una cantidad existente de jugadores potenciales para tu juego.
  • Elige un género que te interese. Puedes estar rodeado de jugadores disfrutando de Vampire: The Requiem, pero si no estás interesado en un juego de vampiros, probablemente no lo disfrutes. Si planeas tocar una variedad de géneros o simplemente no puedes decidir entonces, tal vez un juego universal sería una buena opción para ti.

Temático vs. Universal

Los RPGs tienden a caer en dos categorías diferentes, los que tienen un escenario específico y el tema y los que están diseñados para trabajar con cualquier entorno o tema. No hay estilo correcto o incorrecto, pero cada tipo tiene sus ventajas.
Lo bueno de los juegos universales es que puedes aplicarlos a casi cualquier configuración que puedas imaginar. Esto significa que no necesitas aprender un nuevo conjunto de reglas cada vez que desees cambiar las cosas. Además de esto, pueden tener un enfoque a la carta de las reglas que le permite elegir qué reglas funcionarán mejor para cualquier juego específico que desee jugar. Cuando estés empezando por primera vez un RPG Universal puede parecer mucho masticar y de alguna manera lo es. Estos son grandes juegos con un montón de reglas y elementos diferentes para tomar. La clave para tener en cuenta sobre ellos es que tu no vas, y probablemente no debes, utilizar todas las diferentes reglas presentadas. La razón por la que estos juegos tienen tantas reglas es para que puedas jugar cualquier tipo de juego con ellos. Si las reglas para las armas de fuego no van a subir en su juego sobre los hombres de las cavernas, entonces no hay necesidad de aprender.
Juegos temáticos no tienen la amplitud de los juegos universales, pero tienen un par de cosas a su favor. Primero, con un juego temático ya tienes las reglas con las que trabajar. Esto pone menos presion en el Guía para crear un mundo para jugar y puede hacer que el juego sea más fácil para los nuevos jugadores a entrar. En segundo lugar, estos juegos están tratando de crear un estilo específico de juego y pueden tener características que simplemente no pueden aplicarse universalmente. Por ejemplo, el sistema mágico en Mistborn RPG busca recrear el de las novelas de Brandon Sanderson. Un RPG universal puede no ser capaz de tener un toque tan específico.
Para los recién llegados a la afición de jugar un papel un RPG temático es a menudo la mejor opción. Presentan un conjunto de reglas coherentes y a menudo más simples. Su ya establecida configuración y lore (historia de ese universo) es una gran manera de empezar a jugar y participar sin sentirse perdido buscando el lugar para comenzar. Si tienes una franquicia en particular que te gusta, como Star Wars, puedes empezar a jugar y ya tienes una gran idea sobre el tipo de cosas que puedes hacer jugando un RPG de Star Wars. Cualquiera que sea el estilo de juego que elijas para empezar, espero que pruebes muchas variedades a lo largo de tu carrera de rol.

Un poco sobre D&D

Dungeons & Dragons es el juego de rol más conocido del mundo. Si estás leyendo esta guía hay una muy buena oportunidad de que vinieras a averiguar cómo podrías empezar con D&D específicamente. D&D puede ser un muy buen punto de entrada a la manía del RPG. Es uno de sólo unos pocos RPG con un kit de principiante de calidad profesional y es probablemente el más ampliamente jugado y el más gustado. No cubriremos D&D específicamente en esta guía, ya que no es una descarga gratuita, pero de todos los consejos contenidos en es aplicable a D&D (así como todos los RPGs tradicionales).

RPGs sugeridos gratis

Hay miles de RPG de mesa diferentes por ahí. 3426 RPG diferentes se registran en la base de datos RPG Geek en el momento de escribir esto. Como te puedes imaginar, eso es mucho más de lo que podríamos esperar para cubrir en cualquier guía. Por esta razón hemos seleccionado algunos de nuestros juegos favoritos que son gratuitos para descargar y principiante amable de sugerir

Open d6

Originalmente Open d6 fue publicado por West End Games. Se ha cambiado de manos unas cuantas veces a lo largo de los años hasta que finalmente se publicó digitalmente de forma gratuita. Open d6 es un sistema universal con tres Rulebooks (Libros de reglas) básicos independientes. Estos son d6 Fantasy, d6 Adventure y d6 Space. Cada uno contiene todas las reglas y sistemas que necesitas para jugar en una variedad de configuraciones e incluso puedes mezclar y combinar elementos para crear tus propios mashups de género. El sistema es fácil de aprender y jugar, usando sólo dados de seis caras comunes. Cada uno de los libros d6 también viene con una gran sección introductoria con una aventura en solitario de su propio estilo diseñado para enseñar a un nuevo jugador cómo jugar Open d6 y RPGs en general.
Open d6 también se simplificó en un peso más ligero y más fácil de consumir, y aún libre, la versión llamada Mini Six. Mini Six divide las reglas en aproximadamente 11 páginas, con las 30 páginas restantes que contienen ejemplos de caracteres y ajustes, así como una guía para usar el contenido de Open d6 con el conjunto de reglas más sencillo.
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Risus

Risus es un RPG muy simple que se puede aprender o enseñar en menos de 10 minutos. Risus es a veces llamado el "Anything RPG" (“RPG lo que sea”) debido a la flexibilidad de sus reglas universales, y tú puedes jugar con cualquier ajuste que puedas imaginar. El juego se ajusta a sólo 6 páginas y es uno de los RPG más simples disponibles. Si bien las reglas son muy fáciles de aprender, su tamaño pequeño significa que no hay un montón de consejos para las nuevas guías y jugadores. Incluso aún, es una buena opción para los primeros temporizadores.
A diferencia de muchos otros sistemas RPG simples, Risus tiene una gran web propia. Hay una base dedicada de los jugadores de Risus que producen aventuras, adaptaciones y toda la manera de otro gran contenido.
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Swords & Magic (Espadas y magia)

S&W es un juego de fantasía mítica que hace que los jugadores deambulen por las mazmorras y mantengan el mal a raya. Todos los elementos del clásico juego de rol de fantasía están presentes en este juego, por lo que es una gran opción para cualquier persona interesada en las bases del hobby. Cuando usted se imagina D&D, tal como se jugaba en los días de las máquinas de pinball esto es lo que usted está pensando.
Swords & Wizardry es lo que se conoce como un "retroclone" de la primera edición de Dungeons & Dragons. Las reglas originales se han reescrito y vuelto a publicar para que puedas disfrutar de ellos a pesar de que el juego salió de impresión hace muchos años. S & W es relativamente simple de aprender y probablemente tiene la escritura más clara y fácil de entender de cualquier retroclone publicado hasta la fecha.
S&W también viene en tres formas, pero para sus propósitos probablemente quieras quedarte con Swords & Wizardry Core. Si disfrutas del juego, puedes comprar Swords & Wizardry Complete, ya que contiene aún más fragmentos para conectarte a tu experiencia de juego de rol.
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Heroes Against Darkness (Héroes contra la oscuridad)

Al igual que con Swords & Wizardry, Heroes Against Darkness tiene sus raíces en Dungeons & Dragons. A diferencia de S&W, se agrupa desde todas las ediciones de D&D para crear algo nuevo que se siente familiar.
Heroes está escrito con principiantes en mente y viene con un sistema un poco más profundo que la mayoría de los otros juegos recomendados aquí. Viene con una aventura en solitario introductoria para enseñar a los jugadores lo básico.
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Warrior, Rogue & Mage

Warrior, Rogue & Mage es un juego de rol simple y ligero que permite a un grupo de jugadores y un maestro de juego experimentar aventuras épicas en un mundo de fantasía lleno de magia maravillosa.
WR & M es un juego muy fácil de aprender y de jugar y ofrece una aventura inicial y grandes consejos para los Guías primerizos (Game Masters). WR&M también está disponible como Resolute, Adventurer & Genius, una versión del juego ambientada en un mundo de aventura de la pulpa de Indiana Jones; Wyred, una versión cibernética del juego que haría a William Gibson orgulloso; Y Main Sequence, una aventura space opera que haría que los jugadores de cualquier planeta salten de felicidad.
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Dungeon World

Dungeon World es un RPG de fantasía que es muy fácil de aprender y jugar. Se construye a partir de otro juego llamado Apocalypse World y crea diferencia entre él y Dungeons & Dragons. Lo que diferencia a Dungeon World de casi cualquier otro juego que aparece en esta guía, es que utiliza un sistema de juego centrado en el lenguaje en lugar de un enfoque numérico. Es un gran juego para las personas que odian las matemáticas y su uso de procedimientos hace que sea una excelente opción para Guías y jugadores por primera vez. De hecho, una gran parte del libro de reglas está lleno de grandes consejos sobre cómo ejecutar y administrar un juego de rol de fantasía. Su juego padre (Apocalypse World) es aún mejor en este aspecto, pero no está disponible gratuitamente.
La licencia abierta de Dungeon World ha llevado a muchas adaptaciones creadas por los fans. Estos juegos no se construyen con el principiante en mente, pero una vez que han dominado Dungeon World podrían hacer una excelente manera de explorar otros géneros y configuraciones. También hay muchos juegos profesionales construidos con el Apocalypse World Engine y, como tal, comparten una gran cantidad de terminología y juego común con Dungeon World. Estos juegos tampoco son gratuitos, pero puede que valga la pena explorarlos.
Dungeon World ha sido publicado bajo una licencia Creative Commons y el texto completo está disponible gratuitamente en línea. Una versión más atractiva se puede comprar por $ 10 o $ 25.
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Fate Core & Fate Accelerated

Fate es un excelente sistema universal que, como Dungeon World, pone la ficción primero. Está disponible en dos sabores: Fate Core, que está completamente diseñado para los jugadores veteranos, y Fate Accelerated, que es una toma simplificada del sistema dirigido a los recién llegados al hobby. También puedes encontrar una serie de juegos con licencia basados en Fate, como el RPG de Dresden Files, Atomic Robo RPG y mucho más.
La característica definitiva de Fate es su uso de Aspectos. Estas son palabras o frases que definen tu personaje y se usan en lugar de aplicar valores numéricos a diferentes conceptos como fuerza o inteligencia. En lugar de ser fuerte un personaje podría ser "construido como un toro". Esto hace que el sistema extremadamente adaptable a los diferentes géneros y estilos de juego, así como fácil de entender para los recién llegados. Esto también hace un juego donde la historia y la acción es más importante que los detalles, por lo que no será para todos.
En la mayoría de los casos, Fate Accelerated es el mejor punto de partida; Sin embargo, el juego no es particularmente difícil de aprender o jugar. Como puedes obtener ambos juegos de forma gratuita, te sugerimos que eches un vistazo a ambos y selecciones el que te haga sentir más cómodo.
Fate se vende bajo un modelo de “pay what you want”, lo que significa que usted puede recogerlo de forma gratuita. Si te gusta el juego, te animamos a comprar una segunda copia por el precio que creas justo.
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Marvel Super Heroes

En 1984 Marvel y TSR se unieron para publicar un RPG basado en el universo Marvel llamado Marvel Super Heroes. El RPG fue apoyado por casi diez años antes de finalmente salir de la impresión. El juego ya está disponible en línea gratis.
Marvel Super Heroes fue diseñado como un RPG amigable para principiantes y dirigido a los fanáticos de los cómics en lugar de RPGs existentes. Tiene un estilo de escritura accesible que lleva al lector a través de todo lo que necesitan saber. Las reglas se dividen en versiones Básicas y Avanzadas, lo que da a los jugadores algo en lo que pueden crecer.
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Kits para principiantes

En esta sección encontrarás una serie de juegos que, aunque no son gratuitos, vienen con todo lo que necesitas para empezar a jugar. Son paquetes completos que vienen con varias reglas y accesorios que necesitas para jugar. También están diseñados como productos de nivel de entrada y se escriben de tal manera que sea amigable y fácil de usar para principiantes a la manía RPG.

Conjunto inicial D&D 5e

D&D es un juego de alta fantasía épica donde los jugadores asumen los papeles de héroes poderosos como el rastreo a través de mazmorras, salvar el mundo y, sí, incluso matar a los dragones.
La quinta edición de Dungeons & Dragons es la versión más reciente del juego disponible en el momento de escribir esto y el D&D Starter Box es un producto de nivel de entrada D&D que contiene todo lo necesario para empezar a jugar la última iteración del juego clásico. Las reglas estan simplificadas y ofrecen una aventura paso a paso para jugar a través. Mientras que estas reglas simplificadas son geniales para los principiantes, en algún punto los jugadores desearán graduarse al juego completo. La buena noticia es que todas las reglas básicas para D&D 5e han sido publicadas digitalmente de forma gratuita.
D&D es uno de los más grandes, si no el más grande, y mejor apoyado RPGs disponibles. Tiene una presencia en la mayoría de las convenciones de hobby, así como programas dirigidos a nuevos jugadores, como D&D Encounters. El Starter Set es un gran punto de partida para cualquier jugador novato.
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Pathfinder Beginner Box

Golarion es un mundo de alta fantasía lleno de gnomos, elfos, enanos y toda clase de otras razas fantásticas. Con el Pathfinder RPG, un jugador puede saltar directamente en crear sus propias aventuras épicas o unirse a la famosa Sociedad Pathfinder, un grupo de agentes encubiertos y aventureros, para promover los objetivos de las facciones del Mar Interior.
Pathfinder rivaliza con D&D 5e en el número de jugadores que lo disfrutan regularmente. Sus raíces se encuentran en la edición anterior de D&D y mantiene un estilo de juego similar. Al igual que D&D, Pathfinder disfruta de una comunidad viva y generalizada con un montón de eventos organizados para asistir.
The Beginner Box es un conjunto de reglas simplificadas que, al igual que The Red Box, proporciona una excelente introducción a la afición. Contiene todo lo que necesitas para jugar y un poco más. Debes tener en cuenta que The Beginner Box es un producto introductorio y no contiene las reglas completas. Los jugadores que disfruten del juego tendrán que actualizar el libro de reglas del núcleo en algún momento. Aparte de eso, es una introducción mucho más amigable y asequible que el libro de reglas básico.
Una cosa muy agradable acerca de Pathfinder es que muchas de las reglas y el contenido se publican bajo una licencia abierta y disponible de forma gratuita en formato wiki. Esto hace que sea muy fácil y barato para graduarse en el RPG Pathfinder completa una vez que se agota la caja de principiante.
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Mouse Guard Box Set

El Mouse Guard RPG está ambientado en el mundo creado por David Petersen en su serie de cómics premiada por Eisner. Cuenta con un mundo habitado por ratones inteligentes. Los jugadores en el Mouse Guard RPG asumir el papel de los ratones que pertenecen a la Guardia del Ratón, un grupo que ayuda a otros ratones sobrevivir el desierto y la defensa de los depredadores.
Mouse Guard es adecuado para todas las edades, aunque los padres deben ser conscientes de que el mundo de Mouse Guard no es tan amable y tierno como la premisa le llevaría a creer. El juego es fácil de aprender, claramente escrito, e incluso ha ganado un premio por su diseño. El arte, tomado de los comics, es también espléndido. La caja viene con todo lo que necesitas para jugar, incluyendo las reglas, aventuras, dados, cartas e incluso un mapa.
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Doctor Who: Juego de Aventuras en el Tiempo y el Espacio

El amado programa de televisión británico, Doctor Who, ha introducido varias generaciones a la ciencia ficción. El último RPG basado en él es Doctor Who: AiT&S y tiene uno de los mejores box set introductorio disponibles en el hobby. Mientras que el juego lleva el nombre del héroe homónimo y titular, las reglas no requieren su presencia. Están escritos y presentados de tal manera que cualquier grupo de héroes puede confundir su camino a través del espacio o el tiempo, con o sin El Doctor.
Doctor Who viene con el libro de reglas completo, que está escrito de una manera casual y concisa y cuenta con un simple, pero flexible, conjunto de reglas. El conjunto de la caja contiene todo lo que necesitarás para jugar el juego, pero la joya de la corona es un conjunto de aventuras introductorias con consejos paso a paso para guías de primera vez. Aún mejor, el folleto de aventura también contiene numerosas "semillas" de aventura para conseguir que un Guía incipiente comience a crear sus propias aventuras. Las reglas también desalientan la violencia como una solución a los problemas y al contrario alienta la negociación y el ingenio.
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Reglas de inicio rápido de los juegos famosos/populares

  • Inicio rápido de RPGs
  • D&D 4e Quickstart
  • Gurps Lite
  • Savage Worlds Test Drive
  • Shadowrun Quickstart
  • Castles & Crusades
  • Tunnels & Trolls Abridged
  • World of Darkness
  • Changeling: The Lost Demo
  • Geist: The Sin-Eaters Quickstart
  • Hunter: The Vigil Quickstart Demo
  • Mage: The Awakening Demo
  • Promethean: The Created Demo
  • Vampire: The Requiem Demo
  • Werewolf: The Forsaken Demo

Jugador 101

En esta sección vamos a cubrir los fundamentos de jugar un RPG. Proporcionamos algunos consejos para hacer personajes para jugar en juegos de rol, así como cubrir la estructura tradicional de juegos de rol de mesa.

Tu primer personaje

El primer paso requerido de cualquier RPG es el de crear un personaje. Esto puede ser una tarea muy abrumadora, pero también es muy gratificante. No vamos a cubrir detalles en esta sección - cada juego hace la creación de personajes un poco diferente. Lo que vamos a hacer es ofrecerte algunos consejos sobre cómo crear un personaje para jugar como y cómo entrar en el papel.

Concepto

Una de las cosas más difíciles de hacer un nuevo personaje es llegar con el concepto general. Es una cosa muy simple decir, "Hacer un personaje." Y otra muy distinta es llegar a un personaje que quieras hacer. Aquí hay algunos consejos para superar esa colina inicial:
  • Roba de la ficción. No hay absolutamente nada malo en volver a crear un personaje que te gusta de la ficción. Incluso puedes robar de la realidad. Si quieres hacer un personaje inspirado por el capitán Ahab, haz eso. Trata de hacer que el personaje sea tuyo, sin embargo. ¿Y si el capitán Ahab era un bárbaro orco de las llanuras? Quizás su ballena blanca sería un rinoceronte blanco.
  • Juega un arquetipo. Si no puedes pensar en un personaje específico, entonces siempre puedes jugar un arquetipo. Si piensas que puede ser divertido jugar con un ladrón furtivo o un hacker anarquista, entonces usted puede escribir eso y construir la personalidad a través del tiempo.
  • Reproducir un personaje de ejemplo. La mayoría de los RPG vienen con una serie de caracteres pre-construidos. ¿Por qué no seleccionar uno para jugar? Con el tiempo se convertirá en un personaje único basado en la forma de jugar.
  • Juega a ti mismo. Una opción a menudo pasada por alto es simplemente jugar a ti mismo. Si juegas a ti mismo no tienes necesidad de "entrar en la cabeza" del personaje, ya estás allí! ¿Por qué no imaginarte en el escenario del juego? ¿Cómo serías como un mago o un pirata espacial?

Ejecución

La parte más difícil de la creación de personajes es realmente llegar al concepto. Una vez que tienes eso es sólo una cuestión de seguir las reglas para crear el personaje para el juego. Para un nuevo jugador esto podría ser un pequeño obstáculo. Aquí hay algunos consejos para ayudarle a saltar sobre ese obstáculo.
  • Pide ayuda a los otros jugadores. Algunos de ellos pueden ser jugadores veteranos que conocen las reglas por dentro y por fuera. Incluso si no hay veteranos un segundo conjunto de ojos puede realmente ayudar con averiguar las reglas. Tu Guía, por lo menos, debe tener una comprensión básica de cómo construir un carácter.
  • Mira la hoja de personajes. Puedes aprender mucho de la hoja de personaje de un juego. Echa un vistazo a las secciones deben ser rellenadas y luego buscar en las reglas. A veces es más fácil trabajar en algo en pedazos pequeños.
  • Mira los personajes de la muestra y mira cómo encajan. Considera el uso de uno como la base de tu propio personaje.
  • Consulta el sitio web oficial del juego y los foros. Hay grandes posibilidades que estés atascado en algo en lo que alguien ya ha estado en el pasado.
  • Pide ayuda en un tablero de mensajes de RPG, como rpg.stackexchange.com

Jugar un RPG

Tienes un personaje hecho y un grupo con el que jugar, ¿y ahora? Mientras que la respuesta a esta pregunta varía de un juego a otro, podemos cubrir la estructura básica que constituye un juego de rol.

La Estructura Básica

La escena está ambientada

El primer paso en cualquier juego de rol tradicional es que el Guía establezca la escena. Ellos describirán donde está tu personaje, lo que pueden ver y oír, lo que otros personajes están haciendo y todo lo demás que podría ser importante. El Guía puede inducir a los jugadores a responder preguntas sobre sus personajes, describir lo que están haciendo y así sucesivamente.

Los jugadores hacen preguntas

Una vez que la escena ha sido establecida, es hora de que los jugadores hagan cualquier pregunta que puedan tener. Tal vez quieras saber si hay algo más que puedas ver o de qué está hecha la puerta. El Guía responderá a tus preguntas y a menudo estas preguntas llevarán a la siguiente fase.

Los jugadores declaran acciones

Cuando los jugadores están listos declaran lo que quieren que haga su personaje. A menudo esto será el resultado de las preguntas anteriores. Un jugador puede desear que su personaje investigue un gabinete, eche un hechizo, persiga a alguien o cualquier número de otras cosas. Lo que un personaje puede hacer está limitado sólo por la imaginación y las reglas del universo de los juegos. El Guía puede pedir a los jugadores tirar dados para ver si sus personajes son exitosos en lo que están haciendo.

El Guía Narra las Reacciones

Después de que un jugador ha declarado lo que quiere que su personaje haga el Guía debe responder. Es el trabajo del Guía decir a cada uno qué sucede. ¿Se abre la puerta? ¿Capturan al criminal fugitivo? El Guía debe describir con suficiente detalle para pintar una narrativa interesante, pero no tanto que ralentice el juego. Algunos Guías y juegos animarán a los jugadores a contribuir a la narración y siempre se anima a ser descriptivo al declarar las acciones.

Repetir

Los jugadores y Guía repiten estos pasos según sea necesario. Este ida y vuelta entre los jugadores y Guía compone la estructura principal de la mayoría de los juegos de rol tradicionales. Por supuesto, esta estructura puede variar de juego a juego por lo que siempre es una buena idea ver lo que dice el reglamento.

Jerga del jugador

d[x] - 'd' indica un dado mientras que [x] es el número de caras que tiene el dado. Así, d6 es un dado ordinario de seis lados. Un valor antes de la 'd' indica el número de dados requeridos. Por ejemplo, 3d6 indica que debe rodar 3 dados de seis caras.
Retroclone - Un RPG que es un clon de un RPG existente fuera de impresión. Han sido reescritos completamente para que puedan ser redistribuidos legalmente sin infringir. P.ej. Labyrinth Lord, Mutant Chronicles.
NPC - Personaje no jugable. Un término usado para describir un personaje que no es controlado por los jugadores. Los NPCs están controlados por el Guía.
PC - Personaje jugable. Un término usado para describir a jugadores que no sean la Guía.
DMPC - Un NPC que actúa como el avatar del Guía en el juego. Tienen connotaciones negativas como DMPCs pueden convertirse en el foco principal del juego y la reducción de la importancia de los PC.
HP - Puntos de vida (Health Points). Comúnmente utilizado como una abstracción de la vitalidad de un personaje.
XP o EXP - Puntos de Experiencia. Comúnmente se utiliza para indicar el crecimiento y el avance del personaje.
Munchkin - Un jugador que intenta retorcer o romper las reglas del juego con el propósito de hacer posible el carácter más mecánicamente poderoso.
Power Gamer - Un jugador que optimiza su carácter para ser lo más eficiente mecánicamente posible dentro de las restricciones de las reglas.
Min/Max - El acto de reducir la eficacia mecánica de un personaje en un área para sobresalir en otro.
Regla 0 - La regla 0 es "El DM siempre tiene razón". Si un jugadoGuía invoca la Regla 0 significa que están diciendo que en última instancia el Guía tiene la última palabra para todas las reglas, incluso si contradice las reglas tal como están escritas.
Campaña - La trama general o marco que rodea a un grupo de aventuras.
Aventura - Una sola historia o misión que su personaje emprende.
Sesión - Cuando un grupo de jugadores se reúne para jugar.
Módulo - Una Aventura publicada y escrita profesionalmente.
Crunch (Crujiente) - Profundidad de las reglas. Un juego "crujiente" es uno con muchas reglas para jugar.
Lore - Configuración de la historia y la información, por lo general para un entorno oficial.
Dungeon Crawl - Un estilo de aventura que implica recorrer una difícil ubicación en el interior, como una red de cuevas o catacumba. Generalmente de alta dificultad con muchas trampas y monstruos.
Hex Crawl - Un estilo de juego donde los personajes se abren paso a través de un mapa hexadecimal, con cada hexagono que representa un día o más de viaje y llena una variedad de encuentros diferentes.

Aviso: Yo no creé esta guia, solo me limité a traducirla. Todo el mérito es para los que la crearon en /rpg.

Tuve que sacrificar partes de la guia original dado a la limitacion de caracteres que tienen los text post, lo que falta es comportamiendo, encontrar tu comunidad y glosario.

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